EdiLIM.

Quando executar o programa EdiLIM só estão disponíveis os botões de abrir ou criar um  novo livro.

Se abrir um livro, poderá ver as páginas clicando no botão "páginas", utilize os ícones de navegação para avançar ou retroceder.


Configuração do livro.

1.- Declaração da pasta de recursos. Local onde estão os ficheiros multimédia que vão ser utilizados para criar o livro.
2.- Nome do livro.
3.- Imagens do logótipo e fundo. Arrastar as imagens desde a biblioteca sobre os marcos de imagem. Se activar a opção "Máscara" os botões de Lim desaparecem e apenas fica a área activa.
4.- Escolher os botões que aparecerão em Lim ( só áreas activas se activou "Máscara").
5.- Secção de cores: fundo, banda superior, barra de navegação e texto).
6.- Textos que aparecem no cabeçalho do livro.
7.- Avaliação: textos para indicar o resultado de um exercício. Pode arrastar sons.
8.- Biblioteca de recursos.

   

Biblioteca de recursos.

Se declarou correctamente uma pasta de recursos aparecem na biblioteca os ficheiros contidos nessa pasta.

Os elementos multimédia que vamos utilizar devem estar na biblioteca de recursos. Estes aparecem catalogados em quatro grupos: imagens (jpg,png e gif ), sons (mp3), animações ( swf) e textos ( html e txt ).  Carregando no botão correspondente o edilim mostra os ficheiros de cada categoria. Arrastar os ficheiros até os marcos de imagem ou caixas de texto/imagem/animação.

Os ícones da parte superior permitem respectivamente: editar imagens, importar um ficheiro para a biblioteca, refrescar a biblioteca o apagar um ficheiro.

Só é possível utilizar ficheiros da biblioteca.

Editor de imagens.

1.- Imagem original.
2.- Imagem modificada.
3.- Barra para dimensionar a imagem.
4.- Inverter, mudar colores.
5.- Aplicar efeito ou eliminar.

Nota: depois de aplicar a alteração à imagem não esquecer de aplicar o comando Guardar ou Guardar como

 

Barra de Navegação

1.- Guardar o livro.
2.- Criar nova página.
3.- Avançar ou retroceder nas páginas.
4.- Eliminar página.
5.- Número de página.

Para criar uma nova tarefa/página clicar no botão "Páginas" do menu superior.


Tipos de páginas.

Seleccionar o tipo de página que deseja criar clicando no botão correspondente.

O significado das cores das caixas de texto.

1.- Permite escrever texto.
2.- Arrastar um elemento da biblioteca de recursos.
3.- Mostra apenas informação. Não é editável.

   

Exportar.

 

1.- Definir um directório para exportar o livro.
2.- Nome de um directório para guardar os elementos multimédia.
3.- Nome do livro.
4.- Activar se desejar criar uma página HTML ou comprimir num ficheiro "zip".
5.- Nome do directório de imagens da ajuda . No caso de se criar uma ajuda para o livro.
6.- Botão publicar. Para finalizar a exportação.


7.- Pré-visualizar. Clicar para ver o resultado final no navegador Web.

Diferenças entre Guardar e Exportar:

Guardar: guarda o livro no formato local.
Exportar: preparar o livro para publica-lo na Internet.

Pode abrir um livro guardado em qualquer formato, mas só pode mostrar na Internet um livro exportado.

Imagem e texto.

 

Página para mostrar informação. Admite uma caixa de texto e uma imagem. Os dois elementos podem posicionar-se livremente.

1.- Caixa de imagem. Arraste para aqui uma imagem ou animação. Se clicar e mover o rato, a caixa da imagem move-se.
2.- Caixa de texto. Escrever nesta caixa.
3.- Clicar na esquina superior esquerda para mover a caixa de texto.
4.- Clicar na esquina inferior direita para redimensionar a caixa.
5.- Parâmetros:

  • HTML: lim interpretará as etiquetas HTML ( cores, formato, etc ).
  • Cor de fundo.
  • Cor do texto.
   

Puzzle

 

O jogo consiste em reconstruir uma imagem. Admite a possibilidade de mostrar uma imagem de fundo com diferentes níveis de opacidade, para facilitar a resolução do jogo.

1.- Imagem para criar o puzzle.
2.- Especificar o número de filas e colunas. Se clicar no botão poderá ver a rede a dividir a imagem.
3.- Seleccione se quiser que LIM mostre o destino  das peças.
4.- Botão para definir a imagem de fundo.

   

Sopa de letras.

 

Jogo que consiste em procurar até 8 palavras num quadro de 10x10 letras.
As palavras não podem ser superiores a 10 caracteres.

1.- Enunciados que define as palavras que se devem procurar.
2.- Palavras a procurar.
3.- Parâmetros:

  • Mostrar imagens. A vista muda para arrastar imagens.
  • Ver enunciados.
  • Colorir fundo.
  • Ver os quadros das letras.

Se não escrever enunciados mas seleccionar a opção "ver enunciados", neste caso LIM mostra como enunciados as palavras escondidas na sopa de letras.

   

Parelhas.

 

Jogo que consiste em descobrir as imagens iguais.

1.- Arrastar as imagens para criar o jogo de parelhas.
2.- Definir as cores de fundo e topo.
3.- Se quiser pode especificar um tempo máximo para completar o jogo.

O topo é a cor que tapa as imagens.

É permitido jogos de 2, 3 e 6 imagens diferentes.

   

Perguntas.

 

Para criar actividades de perguntas com resposta escrita.

1.- Escrever aqui a pergunta.
2.- Escrever aqui a resposta.

   

Resposta múltipla.

 

Para gerar páginas com perguntas e até quatro possíveis respostas.

Pode elaborar perguntas com som arrastar um som para a "caixa de som" e marcar a opção auto.

1.- Texto.
2.- Imagem para ilustrar a pergunta.
3.- Resposta correcta. Escrever sempre neste local a resposta correcta.
4.- Outras respostas possíveis.

   

Frases.

 

Este tipo de página permite criar actividades de tradução, ditado, etc.

1.- Arrastar o som que se vai tocar quando o utilizador clicar na frase.
2.- Frase que o utilizador deverá escrever.
3.- Texto visível.

   

Escolher.

 

Actividade em que o utilizador deverá seleccionar várias imagens ou textos.

1.- Imagem.
2.- Especificar as caixas que o utilizador deverá seleccionar como correctas.
3.- Texto.

   

Painel.

 

Página expositiva. Dirigida especialmente a mostrar informação de maneira dinâmica.

1.- Imagens. Arrastar as imagens para aqui.

Esta página pode servir para construir modelos, jogos, etc.

No LIM aparecerá uma caixa com as imagens e botões para desenhar, apagar e girar as imagens.
Para eliminar uma imagem, em LIM, arraste-a até à caixa e solte-a.

 

Galeria de imagens.

 

Página para criar galerias de imagens.

1.- Imagem em miniatura.
2.- Texto que acompanha a imagem.
3.- Imagem grande.

   

Galeria de sons .

 

1.- Imagem para identificar o som. Serve de botão.
2.- Texto que acompanha a  imagem.
3.- Som.

   

Identificar imagens.

 

1.- Imagem.
2.- Texto que o utilizador deverá escrever.

   

Identificar sons.

 

1.- Imagem.
2.- Texto que o utilizador deverá escrever.
3.- Som que se reproduz ao clicar na imagem.

   

Arrastar imagens.

 

Actividade que consiste em unir imagens com imagens o textos.

1.- Imagens fixas.
2.- Textos.
3.- Imagens que se pode arrastar.
4.- Cor de fundo.

   

Arrastar textos.

 

1.- Textos fixos.
2.- Textos que se podem arrastar.

   

Classificar imagens.

 


1.- Caixas. Pode arrastar uma imagem para identificar as caixas de destino e definir um nível de opacidade ( 0: transparente 100: sem transparência). Na parte superior pode escrever um nome para as caixas.
2.- Imagens para classificar.
3.- Declaração da caixa a que pertence cada imagem.

   

Classificar textos.

 

1.- Texto para a identificação das duas áreas distintas (colunas)

2.- Caixas. Pode arrastar uma imagem para identificar as caixas de destino e definir um nível de opacidade:
 0: transparente
100: sem transparência
 Na parte superior (1) pode escrever um nome para as caixas.
3.- Textos para classificar.
4.- Especificação da caixa a que pertence cada texto.

   

Relógio.

 

1.- Forma do relógio.
2.- Texto que acompanha a  actividade.
3.- Hora que mostrará o relógio. No formato hora:minutos, por exemplo 15:05. (Isto é importante, se utilizar outro formato, o LIM não representará correctamente a hora).
4.- Hora que aparecerá na caixa de texto de LIM.
5.- Parâmetros:

  • Escrever: o utilizador deverá escrever uma resposta que tem de ser igual à que se define no campo de "hora texto" (4).
  • Mover relógio: o utilizador deverá mover os ponteiros do relógio.
  • Livre.
 

Etiquetas.

 

1.- Caixa da imagem de fundo. Arrastar uma imagem da biblioteca de recursos.
2.- Áreas activas. Arrastar com o rato (botão esquerdo pressionado) até ao destino que desejar.
3.- Textos das etiquetas.
4.- Formato do exercício:

  • Mostrar informação.
  • Escrever nas etiquetas.
  • Arrastar.
  • Reproduzir som.
  • Mostrar o texto quando se passa o rato pela área activa.

5.- Textos de cabeçalho.
6.- Rodapé da página.
7.- Som. Se activar a opção "auto", o som reproduzir-se-á automaticamente ao entrar na página.
8.- Biblioteca de recursos.

   

Actividade externa.

 

Tipo de página que permite incorporar ficheiros flash com possibilidade de avaliação.

1.- Arrastar para aqui o ficheiro flash.
2.- Definir o nome das variáveis para que o LIM possa avaliar os resultados.

   

Mover imagens.

 

1.- Caixa de imagem.
2.- Imagens para mover. Arrastar uma imagem desde a biblioteca para a caixa. Mover as imagens até a sua posição final.
3.- Informação sobre a imagem. Se clicar no botão limpar eliminará a imagem.
4.- Parâmetros:

  • Ver destino: lim mostra a área de destino.
  • Sem ordem: Quando não é necessário que cada imagem coincida com um destino predeterminado.
  • Livre: para fazer composições com o fim de mostrar informação.
   

Raio X.

 

Esta página contém duas imagens sobrepostas:

1.-Imagem superior.
2.-Arrastre para aqui a imagem inferior.
3.- Definir um tamanho para a cavidade.
4.- Se não desejar pode escrever uma resposta.
5.- Caixa de texto. Solta-se clicando no ícone.
6.- Cor superior, no caso de não definir uma imagem.

A imagem inferior aparece aqui por cima,  pode-se posicioná-la livremente (clicar o botão esquerdo e movendo o rato).

   

Menu.

 

1.- Caixa de texto.
2.- Textos dos botões.
3.- Botões. Clicar para trocar entre os textos correspondentes a cada botão.
4.- Cores do botão e do texto.

   

Ligações.

 

Página para criar ligações que permitam saltar dentro das páginas do livro, finalizar a aplicação ou executar ficheiros.

1.- Utilizar esta janela se desejar escrever um texto.
2.- Imagem de fundo.
3.- Texto dos botões. Pode move-los livremente e posiciona-los em qualquer lugar de a página.
4.- Imagem do botão. Se quer que o botão tenha um aspecto diferente, arraste para aqui uma imagem.
5.- Comportamento do botão, pode escrever:

  • Um número de página.
  • A palavra "Fechar" para finalizar o livro.
  • O nome de um executável. Deve estar num directório chamado "fscommand". Por motivos de segurança, não funciona quando LIM se apresenta dentro de uma página Web.
   

Palavra secreta.

 

Jogo que consiste em descobrir uma palavra por meio das letras que a formam.

1.- Imagem.
2.- Texto.
3.- Palavra secreta a descobrir.

   

Completar.

 

Completar as cavidades de uma frase.

1.- Fragmento inicial da frase .
2.- Palavra que completa a frase.
3.- Fragmento final da frase.
4.- Tipo:

  • Escrever a palavra que falta.
  • Aparece uma lista de palavras que tem de escrever.
  • Arrastar as palavras até às cavidades.
   

Operaciones.

 

Para criar páginas com operações matemáticas: somas, restos, multiplicações e divisões.

1.- Seleccionar a operação e completar os quadros com os números.
2.- Tipo de página:

  • Arrastar números.
  • Escrever o número.

LIM constrói os exercícios imitando a disposição tradicional destas operações.

Enlaces 2.  

Páxina para elaborar índices.

1.- Textos dos botóns.
2.- Ligazóns.
3.-Imaxe para o botón.

En "ligazóns" pode escribir un número de páxina, un enderezo web, o nome dun libro ou un arquivo executable. En LIM só están dispoñibles os saltos de páxina e as ligazóns web, o resto só están operativos en LIMexe.

Lembre que coa orde "pechar" pode finalizar un libro ( en LIMexe).

   
Texto.  

Para elaborar actividades con textos.

1.- Escriba o texto. As palabras seleccionadas deben comezar con "*" . Por exemplo: " A capital de Francia é *París".
2.- Cores de fondo e letra.
3.- Modo de funcionamento: seleccionar palabras, escribir ou arrastrar.

   
Etiquetas 2.  

Permite situar textos sobre unha imaxe.

1.- Arrastre aquí a imaxe.
2.- Etiquetas. Escriba os textos de cada etiqueta.
3.- Variantes: Mostrar información,escribir ou arrastrar os textos.

   
Operaciones 2.  

Para xerar operacións matemáticas aleatorias.

1.- Escriba as cifras que terá o número.

2.- Seleccione a forma de interacción co usuario: arrastrar números ou escribir a solución.

3.- Escolla o tipo de operación: suma, resta, multiplicación, división, suma levando, resta levando ou división exacta.

   
Ordear  

Permite construir palabras a partires das letras ou ordear frases.

1.- Imaxe complementaria.

2.- Tipo de interacción: arrastrar a etiqueta ou escribir.

3.- Texto, aquí pode escribir unha palabra ou unha frase . Se escribe varias separadas por comas, LIM escolle unha de xeito aleatorio.

   
Ordear imaxes  

Para ordear series de imaxes.

Serve para crear series, traballar nocións temporais etc.

1.- Imaxes ( ata 6 ).

   
Pirámide.  

Tipo de páxina na que o usuario deberá escribir palabras segundo a información que se lle ofrece.

1.- Palabras.

2.- Texto informativo.

Pódese utilizar a modo de crucigrama.

   
Cadros.  

Este tipo de páxina serve para traballar conceptos espaciais.

1.- Grella para o deseño do debuxo. Prema co rato para marcar/desmarcar un cadro.

2.- Opcións para o usuario:
Repetir: reproducir o mesmo debuxo.
Invertir: debuxar marcando os ocos.
Simetría: facer o mesmo debuxo pero con simetría.
Desplazar: reconstruir o debuxo pero cun desplazamento de un cadro á dereita.
3.- Se activa esta opción, LIM crea un debuxo aleatorio.