EdiLIM. Quando executar o programa EdiLIM só estão disponíveis os botões de abrir ou criar um novo livro. Se abrir um livro, poderá ver as páginas clicando no botão "páginas", utilize os ícones de navegação para avançar ou retroceder. |
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Configuração do livro. |
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1.- Declaração da pasta de recursos. Local onde estão os ficheiros multimédia que vão ser utilizados para criar o livro. |
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Biblioteca de recursos. Se declarou correctamente uma pasta de recursos aparecem na biblioteca os ficheiros contidos nessa pasta. Os elementos multimédia que vamos utilizar devem estar na biblioteca de recursos. Estes aparecem catalogados em quatro grupos: imagens (jpg,png e gif ), sons (mp3), animações ( swf) e textos ( html e txt ). Carregando no botão correspondente o edilim mostra os ficheiros de cada categoria. Arrastar os ficheiros até os marcos de imagem ou caixas de texto/imagem/animação. Os ícones da parte superior permitem respectivamente: editar imagens, importar um ficheiro para a biblioteca, refrescar a biblioteca o apagar um ficheiro. Só é possível utilizar ficheiros da biblioteca. |
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Editor de imagens. 1.- Imagem original. Nota: depois de aplicar a alteração à imagem não esquecer de aplicar o comando Guardar ou Guardar como… |
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Barra de Navegação |
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1.- Guardar o livro. |
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Para criar uma nova tarefa/página clicar no botão "Páginas" do menu superior. |
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Tipos de páginas. |
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Seleccionar o tipo de página que deseja criar clicando no botão correspondente.
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Imagem e texto. |
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Página para mostrar informação. Admite uma caixa de texto e uma imagem. Os dois elementos podem posicionar-se livremente. 1.- Caixa de imagem. Arraste para aqui uma imagem ou animação. Se clicar e mover o rato, a caixa da imagem move-se.
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Puzzle |
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O jogo consiste em reconstruir uma imagem. Admite a possibilidade de mostrar uma imagem de fundo com diferentes níveis de opacidade, para facilitar a resolução do jogo. 1.- Imagem para criar o puzzle. |
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Sopa de letras. |
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Jogo que consiste em procurar até 8 palavras num quadro de 10x10 letras. 1.- Enunciados que define as palavras que se devem procurar.
Se não escrever enunciados mas seleccionar a opção "ver enunciados", neste caso LIM mostra como enunciados as palavras escondidas na sopa de letras. |
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Parelhas. |
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Jogo que consiste em descobrir as imagens iguais. 1.- Arrastar as imagens para criar o jogo de parelhas. O topo é a cor que tapa as imagens. É permitido jogos de 2, 3 e 6 imagens diferentes. |
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Perguntas. |
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Para criar actividades de perguntas com resposta escrita. 1.- Escrever aqui a pergunta. |
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Resposta múltipla. |
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Para gerar páginas com perguntas e até quatro possíveis respostas. Pode elaborar perguntas com som arrastar um som para a "caixa de som" e marcar a opção auto. 1.- Texto. |
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Frases. |
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Este tipo de página permite criar actividades de tradução, ditado, etc. 1.- Arrastar o som que se vai tocar quando o utilizador clicar na frase. |
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Escolher. |
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Actividade em que o utilizador deverá seleccionar várias imagens ou textos. 1.- Imagem. |
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Painel. |
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Página expositiva. Dirigida especialmente a mostrar informação de maneira dinâmica. 1.- Imagens. Arrastar as imagens para aqui. Esta página pode servir para construir modelos, jogos, etc. No LIM aparecerá uma caixa com as imagens e botões para desenhar, apagar e girar as imagens. |
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Galeria de imagens. |
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Página para criar galerias de imagens. 1.- Imagem em miniatura. |
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Galeria de sons . |
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1.- Imagem para identificar o som. Serve de botão. |
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Identificar imagens. |
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1.- Imagem. |
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Identificar sons. |
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1.- Imagem. |
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Arrastar imagens. |
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Actividade que consiste em unir imagens com imagens o textos. 1.- Imagens fixas. |
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Arrastar textos. |
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1.- Textos fixos. |
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Classificar imagens. |
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Classificar textos. |
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1.- Texto para a identificação das duas áreas distintas (colunas) 2.- Caixas. Pode arrastar uma imagem para identificar as caixas de destino e definir um nível de opacidade: |
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Relógio. |
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1.- Forma do relógio.
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Etiquetas. |
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1.- Caixa da imagem de fundo. Arrastar uma imagem da biblioteca de recursos.
5.- Textos de cabeçalho. |
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Actividade externa. |
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Tipo de página que permite incorporar ficheiros flash com possibilidade de avaliação. 1.- Arrastar para aqui o ficheiro flash. |
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Mover imagens. |
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1.- Caixa de imagem.
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Raio X. |
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Esta página contém duas imagens sobrepostas: 1.-Imagem superior. A imagem inferior aparece aqui por cima, pode-se posicioná-la livremente (clicar o botão esquerdo e movendo o rato). |
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Menu. |
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1.- Caixa de texto. |
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Ligações. |
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Página para criar ligações que permitam saltar dentro das páginas do livro, finalizar a aplicação ou executar ficheiros. 1.- Utilizar esta janela se desejar escrever um texto.
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Palavra secreta. |
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Jogo que consiste em descobrir uma palavra por meio das letras que a formam. 1.- Imagem. |
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Completar. |
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Completar as cavidades de uma frase. 1.- Fragmento inicial da frase .
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Operaciones. |
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Para criar páginas com operações matemáticas: somas, restos, multiplicações e divisões. 1.- Seleccionar a operação e completar os quadros com os números.
LIM constrói os exercícios imitando a disposição tradicional destas operações. |
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Enlaces 2. | |||||||||||
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Páxina para elaborar índices. 1.- Textos dos botóns. En "ligazóns" pode escribir un número de páxina, un enderezo web, o nome dun libro ou un arquivo executable. En LIM só están dispoñibles os saltos de páxina e as ligazóns web, o resto só están operativos en LIMexe. Lembre que coa orde "pechar" pode finalizar un libro ( en LIMexe). |
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Texto. | |||||||||||
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Para elaborar actividades con textos. 1.- Escriba o texto. As palabras seleccionadas deben comezar con "*" . Por exemplo: " A capital de Francia é *París". |
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Etiquetas 2. | |||||||||||
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Permite situar textos sobre unha imaxe. 1.- Arrastre aquí a imaxe. |
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Operaciones 2. | |||||||||||
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Para xerar operacións matemáticas aleatorias. 1.- Escriba as cifras que terá o número. 2.- Seleccione a forma de interacción co usuario: arrastrar números ou escribir a solución. 3.- Escolla o tipo de operación: suma, resta, multiplicación, división, suma levando, resta levando ou división exacta. |
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Ordear | |||||||||||
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Permite construir palabras a partires das letras ou ordear frases. 1.- Imaxe complementaria. 2.- Tipo de interacción: arrastrar a etiqueta ou escribir. 3.- Texto, aquí pode escribir unha palabra ou unha frase . Se escribe varias separadas por comas, LIM escolle unha de xeito aleatorio. |
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Ordear imaxes | |||||||||||
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Para ordear series de imaxes. Serve para crear series, traballar nocións temporais etc. 1.- Imaxes ( ata 6 ). |
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Pirámide. | |||||||||||
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Tipo de páxina na que o usuario deberá escribir palabras segundo a información que se lle ofrece. 1.- Palabras. 2.- Texto informativo. Pódese utilizar a modo de crucigrama. |
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Cadros. | |||||||||||
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Este tipo de páxina serve para traballar conceptos espaciais. 1.- Grella para o deseño do debuxo. Prema co rato para marcar/desmarcar un cadro. 2.- Opcións para o usuario: |
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